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Tools Util/Unity

  • Visual studio code 에서 Code lens 끄기

    2026.01.19 by A.I Voodoo Houngan

  • 유니티 앵커 프리셋 Unity Anchro preset

    2026.01.12 by A.I Voodoo Houngan

  • Unity Learn

    2025.12.30 by A.I Voodoo Houngan

  • Align

    2025.12.29 by A.I Voodoo Houngan

  • Playamker Get axis vector 호출 시 에러

    2025.12.09 by A.I Voodoo Houngan

  • Unity PlayMaker

    2025.12.09 by A.I Voodoo Houngan

  • 유니티 Enter Play mode settings

    2025.12.08 by A.I Voodoo Houngan

  • UI Toolkit을 사용해야 할까요, 아니면 Unity UI(UGUI)를 사용해야 할까요?

    2025.11.07 by A.I Voodoo Houngan

  • Unity UI Toolkit 유니티 유아이 툴킷 레이아웃 - 스타일

    2025.11.07 by A.I Voodoo Houngan

Visual studio code 에서 Code lens 끄기

Unity 내에 code lens 기능은 똑똑한 가이드 기능을 하지만 때론 불편이기도 하여 끄는 방법 입니다. 좌측 code lens enbale / 우측 code lens diable CodeLens 비활성화 방법 설정 진입: Ctrl + , (쉼표) 단축키를 눌러 설정(Settings) 창을 엽니다. 검색어 입력: 상단 검색창에 codelens를 입력합니다.항목 해제:Editor > CodeLens: 이 체크박스를 해제하면 모든 CodeLens 정보(references 포함)가 사라집니다. 만약 Unity 관련 메시지만 제거하고 싶다면, 검색창에 Unity CodeLens를 입력한 후 Unity > CodeLens: Enabled 항목을 체크 해제하십시오.

Tools Util/Unity 2026. 1. 19. 11:19

유니티 앵커 프리셋 Unity Anchro preset

1. Shift (피벗 설정: "어디를 축으로 삼을 것인가?")기능: UI의 중심점(Pivot)을 앵커 위치로 옮깁니다.효과: 이 키를 누르고 클릭하면, 해당 UI 요소가 회전하거나 크기가 변할 때 그 지점을 기준으로 동작합니다. (예: 좌측 상단에 피벗을 두면 UI가 오른쪽/아래쪽으로만 늘어남)2. Alt (위치 이동: "그 자리로 즉시 보낼 것인가?")기능: UI를 선택한 앵커 위치로 즉시 이동(Snap) 시킵니다.효과: 좌표값을 일일이 $0$으로 수정할 필요 없이, 클릭 한 번으로 UI를 구석이나 중앙에 딱 붙입니다.3. Shift + Alt (완전 고정: "기준과 위치를 일치")기능: 피벗과 위치를 모두 앵커에 맞춥니다.효과: 실무에서 가장 많이 쓰이며, UI를 부모 영역의 특정 위치에 완벽하게 ..

Tools Util/Unity 2026. 1. 12. 10:20

Unity Learn

Unity LearnFree tutorials, courses, and guided pathways for mastering real-time 3D development skills to make video games, VR, AR, and more.learn.unity.com

Tools Util/Unity 2025. 12. 30. 11:41

Align

Tools Util/Unity 2025. 12. 29. 16:12

Playamker Get axis vector 호출 시 에러

1단계: Unity Player Settings에서 Input Handling 변경상단 메뉴Edit → Project Settings → Player오른쪽 탭에서Other Settings → Configuration → Active Input Handling다음 옵션 중 하나로 변경:권장 설정Both(= 새 Input System + 기존 Input Manager 둘 다 사용)이렇게 하면 Unity가 Input.GetAxis 계열 API를 다시 활성화해서PlayMaker에서 Get Axis Vector 액션이 보입니다. 2단계: PlayMaker에서 액션 다시 확인설정 변경 후 Unity 재시작 또는 PlayMaker Actions 탭 Refresh.이제 아래 액션들이 다시 나타나야 합니다:Get Axi..

Tools Util/Unity 2025. 12. 9. 18:49

Unity PlayMaker

PlayMaker - TutorialsTutorials Sample Scenes Download sample scenes. They are a great way to see how PlayMaker works. IMPORTANT: Do not import sample scenes into existing projects! This can overwrite assets in your project! Game Design With Playmaker And Unity 13 videos / 4.5hutonggames.com Playmaker ManualPlaymaker is a powerful visual state machine editor and runtime library for Unity3D. If y..

Tools Util/Unity 2025. 12. 9. 15:39

유니티 Enter Play mode settings

Edit / Project Setting 옵션도메인 리로드씬 리로드특징 / 언제 사용?Reload Domain and Scene예 (static 전부 초기화)예 (씬 전체 재로딩)기본 동작. 실행 환경을 완전히 초기화해야 하는 일반적인 게임 테스트에 사용Reload Scene only아니오 (static 유지)예플레이 진입이 빠름. UI·툴 작업 등에서 반복 테스트용으로 적합Reload Domain only예아니오씬 오브젝트는 유지하고 static 데이터만 초기화해야 할 때 특수하게 사용Do not reload Domain or Scene아니오아니오가장 빠르지만 상태가 계속 누적됨. 시뮬레이션/툴 디버깅 등 특수 목적용

Tools Util/Unity 2025. 12. 8. 02:06

UI Toolkit을 사용해야 할까요, 아니면 Unity UI(UGUI)를 사용해야 할까요?

Unity UI 시스템 비교 및 실무 권장 사항Unity에는 현재 세 가지 UI 시스템이 존재하며, 각각의 특성과 실무 적용에 대한 내용을 명확한 기호(Bullet Points)로 정리하여 전달합니다.Unity UI 시스템 개요UI Toolkit:특징: 최신 시스템, 웹 기반 문법(UXML/USS/C#), 구조/스타일/로직 분리.강점: 대규모 협업 용이, 반응형(Responsive) UI 제작 효율성, 에디터 툴 제작에 강력히 권장됨.현황: 꾸준히 발전 중이며, 기존 시스템과의 **기능 동등성(Feature Parity)**에 근접함.Unity UI (UGUI):특징: 레거시 시스템, 게임 오브젝트(Canvas) 기반 워크플로우.강점: 기존 사용자에게 익숙함, 런타임 UI에 여전히 강력함, 현재도 많은 ..

Tools Util/Unity 2025. 11. 7. 21:09

Unity UI Toolkit 유니티 유아이 툴킷 레이아웃 - 스타일

개인화된 멘트 없이 답변합니다.Unity UI Toolkit에 대한 앞선 설명에서 사용되었던 **아이콘(이모지)**을 모두 제거하고, 전문적인 설명의 형식만을 유지하여 재구성하겠습니다.Unity UI Toolkit의 핵심 개념 및 실무 적용 가이드Unity UI Toolkit은 기존 **Unity UI(uGUI)**와는 달리 HTML, CSS, JavaScript와 같은 웹 개발 패러다임을 Unity 엔진의 UI 시스템으로 가져온 신형 UI 솔루션입니다. 이는 특히 복잡하고 **반응형(Responsive)**인 UI를 제작하고 관리하는 데 있어 효율성과 일관성을 제공합니다.기본 개념 및 구성 요소구성 요소역할 (웹 개발 대응)기능UXMLHTML/XMLUI의 구조(Structure) 및 레이아웃(Layou..

Tools Util/Unity 2025. 11. 7. 21:03

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